کارگاه «بازی سازی، از آشنایی تا طراحی» به همت دفتر همکاری‌های علمی دانشکده علوم ریاضی و شهرداری، بعد از ظهر  روز شنبه 15/10/97 در هشتمین نمایشگاه بین المللی شهر هوشمند برگزار شد.
مهندس علیرضا رنجبر شورابی، مدیرعامل استودیو بازی سازی هنر، نور و حرکت و  مدرس و سخنران این کارگاه، نخست  ضمن بیان توضیح مختصری درمورد تاریخچه gamification، نمونه هایی از شرکت ها و حوزه های حاضر که به طور علمی و اصولی از آن استفاده می کنند را بیان کرد.
وی تعریف مشترکی از gamification ارائه و دلیل قدرتمندی این عرصه را بیان کرد و  سپس با ارائه مثالهایی چرخه سازنده تغییر رفتار را بررسی کرد.
مدیر عامل استودیو بازی سازی هنر، نور و حرکت ضمن بیان اهمیت انگیزه در بازی ها، پارامترهای درگیر ساختن مخاطب در کسب و کارهای مختلف را توضیح داد.
مهندس رنجبر شورابی در ادامه علاوه بر شرح المان های gamification، به بیان روش کار خود در این حوزه پرداخت و در پایان این کارگاه به پرسش های علاقه مندان درمورد مباحث ارائه شده، پاسخ داد .

b2519851-3fce-4854-82a7-44c9326cdb96f130eb39-f803-4ad1-b4d3-6383983a84a2